La función comunicativa del vestuario en la animación: La animación como campo de acción del diseñador de vestuario
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Abstract
Este documento exploró la posibilidad que tiene el diseñador de vestuario de formarse y ejercer para la animación en sus diferentes formas, a partir del estudio de la serie animada Arcane (2021), producción de la cual se analizan aspectos clave para entender las razones detrás del diseño de las prendas y estilismo de algunos personajes, entendiendo cómo la construcción de los mismos influye en el resultado de su apariencia. Se abordaron a diversos autores que se han desenvuelto previamente en la materia, quienes describen minuciosamente a distintos personajes del universo de la animación a partir de sus prendas y cómo estas refuerzan la distinción del personaje, logrando que este conecte mejor con el espectador gracias a los símbolos, paletas de color, siluetas, etc. Posteriormente, se postularon algunos términos que se consideraron puntuales para describir y entender el vestuario de un personaje según su carácter y universo planteado; con estos, se llevó a cabo posteriormente el análisis de seis personajes elegidos de la serie Arcane, a los cuales se les examinó detalladamente, finalmente validando las ideas de los autores previamente estudiados.
