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dc.contributor.advisorFranco Higuita, Juan Fernando
dc.contributor.authorMacías Gómez, Matías
dc.contributor.authorPinedad Agudelo, Simón
dc.date.accessioned2020-07-01T14:12:48Z
dc.date.available2020-07-01T14:12:48Z
dc.date.issued2020
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.11912/5653
dc.description61 páginasspa
dc.description.abstractLa danza contemporánea nació como una búsqueda para aumentar la expresividad corporal de los bailarines. En esta búsqueda se utilizaron todas las tecnologías disponibles en el momento. Así pues, se propone utilizar las tecnologías disponibles actualmente, en este caso concreto se utilizó, TouchDesigner, Ableton Live y el Perception Neuron. Esto con el fin de desarrollar un sistema que les permita a los bailarines utilizar sus cuerpos como interfaz y generación y control de contenido multimedia (IGCCM) en tiempo real para aumentar las posibilidades de expresión escénicas, mapeando sus movimientos a imágenes o sonidos.spa
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.language.isospa
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectLenguajes de programaciónspa
dc.subjectMultimedia interactivaspa
dc.subjectPerformance -- Diseño digitalspa
dc.subjectDiseño digitalspa
dc.subjectDanza contemporánea -- Contenidos digitales -- Diseñospa
dc.titleGeneración y control de contenido audiovisual utilizando touchdesigner, ableton live y los movimientos del cuerpo a través de perception neuronspa
dc.typebachelorThesisspa
dc.publisher.departmentEscuela de Ingenieríasspa
dc.publisher.programIngeniería en Diseño de Entretenimiento Digitalspa
dc.type.hasVersiondraftspa
dc.description.sectionalMedellínspa
dc.description.degreenameIngeniero en Diseño del Entretenimiento Digitalspa


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