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dc.contributor.authorRestrepo Carvajal, Carlos Alberto
dc.coverage.spatialSeccional Medellínspa
dc.date.accessioned2021-01-21T12:31:41Z
dc.date.available2021-01-21T12:31:41Z
dc.date.issued2009
dc.identifier.issn1794-8347
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.11912/7479
dc.descriptionp. 157 - 175spa
dc.description.abstractLa teoría de juegos es una herramienta ampliamente usada en la toma de decisiones, no solamente en las ciencias administrativas, sino también en otras áreas como la ingeniería, e incluso en la propia cotidianidad humana. Dentro de esta teoría es de suma importancia poder conocer de manera precisa o mediante injerencias el comportamiento humano, de manera que las decisiones que se tengan que tomar se ajusten apropiadamente al modelo o caso en particular de análisis. El modelo puede ser cualquier cosa, por ejemplo, definir qué producto sale al mercado, estimar la proyección de ventas de la competencia, establecer niveles de bienestar de una comunidad, etc. La teoría de juegos como toda herramienta tiene limitaciones, que se pueden sobrellevar, si conoce bien el entorno y la normatividad del juego. Conocer estas limitaciones, permite al -competidor- formular estrategias basadas en juicios y críticas del competidor y del ambiente, teniendo claro lo que se busca, es decir, el objetivo del juego: maximizar beneficios o minimizar pérdidas. No se puede hablar de teoría de juegos sin hablar de Von Neumman y Morgenstern, autores de la teoría del Minimax-Maximin, y de Nash, quién propuso los conceptos para los juegos no cooperativos. Estos autores permitieron que esta herramienta no sólo fuese aplicada en las ciencias económicas, sino en otras ciencias, como las sociales, las ingenierías, las comunicaciones, entre otras.spa
dc.description.abstractTheory of games is a tool used thoroughly to take decisions not only in administrative sciences, but also in other areas like engineering, and even in daily life. Inside this theory is very important to able to know in a precise way o by means of suppositions human behavior, so that decisions that have to take adjust appropriately in particular to the pattern or case of analysis. The pattern can be anything, for example to define that product comes out to the market, to estimate the projection of sales of the competition, to establish levels of well-being of a community, etc. The Theory of Games is a tool than it can help to understand different behaviors in a different situation, but also allow formulating financial, social and economical views in order to solve or analyze from people until organizations. This article can not help talk about Von Neumman y Morgenstern, two famous writers and researchers, who wrote the Theory of Games and Economical Behavior in 1954. These authors allowed applying their theories in other fields, for instance: social subjects, engineering, politics, and so on.spa
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Pontificia Bolivarianaspa
dc.relation.ispartofRevista Ciencias Estratégicasspa
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectTeoría de juegosspa
dc.subjectEquilibrio de Nashspa
dc.subjectJuegos repetidosspa
dc.subjectEstrategiaspa
dc.subjectJhon Von Neumann y Oscar Morgensternspa
dc.subjectGame theoryspa
dc.subjectNash equilibriumspa
dc.subjectRepeated gamesspa
dc.subjectStrategyspa
dc.subjectJohn Von Neumann and Oscar Morgensternspa
dc.titleAproximación a la teoría de juegosspa
dc.typearticlespa
dc.rights.accessRightsopenAccessspa
dc.type.hasVersionpublishedVersionspa
dc.description.sectionalMedellínspa
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Pontificia Bolivarianaspa
dc.identifier.reponamereponame:Repositorio Institucional de la Universidad Pontificia Bolivarianaspa
dc.identifier.repourlrepourl:https://repository.unab.edu.co/


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