Crear o creer, un asunto de diseño

dc.contributor.authorUribe Aguilar, Sebastián
dc.coverage.spatialSeccional Medellínspa
dc.date.accessioned2020-12-04T16:07:23Z
dc.date.available2020-12-04T16:07:23Z
dc.date.issued2005
dc.descriptionp. 87 - 92spa
dc.description.abstractLa creación implica estudiar los sujetos y los contextos con el fin de ponerse en su lugar, pensar en el otro y aventurarse a su mundo con un diseño que logre establecer un proceso de comunicación. Este ejercicio implica para el diseñador creer en sus ideas para la formalización de su propuesta, darle forma al límite, la cual logra su razón de ser, en la medida que el otro lo usa y lo utiliza.spa
dc.description.sectionalMedellínspa
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Pontificia Bolivarianaspa
dc.identifier.reponamereponame:Repositorio Institucional de la Universidad Pontificia Bolivarianaspa
dc.identifier.repourlrepourl:https://repository.unab.edu.co/
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.11912/7086
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Pontificia Bolivarianaspa
dc.relation.ispartofIconofactospa
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International*
dc.rights.accessRightsopenAccessspa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectFilosofía del diseñospa
dc.subjectAntropología teológicaspa
dc.titleCrear o creer, un asunto de diseñospa
dc.typearticlespa
dc.type.hasVersionpublishedVersionspa

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