Investigación sobre los contenidos ideológicos en el videojuego de rol y estrategia
| dc.contributor.advisor | Medina Cano, Federico | |
| dc.contributor.author | Caycedo Motato, Manuel Omar | |
| dc.coverage.spatial | Seccional Medellín. Universidad Pontificia Bolivariana. Escuela de Ciencias Sociales. Maestría en Comunicación Digital | spa |
| dc.date.accessioned | 2017-01-19T13:39:47Z | |
| dc.date.available | 2017-01-19T13:39:47Z | |
| dc.date.issued | 2016 | |
| dc.description | 86 p. | spa |
| dc.description.abstract | El presente trabajo es de tipo exploratorio de corte cualitativo, surge a partir de las inquietudes en los mensajes hallados en la experiencia misma de juego de dos videojuegos de rol y estrategia “Call of Duty” y “Battlefield”. Tales cuestionamientos aparecidos desde la experiencia de jugador llevaron a generar un interés creciente en el tema, que propició la búsqueda y consumo de temas afines al videojuego y abrió la pregunta sobre la presencia de contenidos ideológicos. Por tanto, se inició un camino de indagación sobre los contenidos ideológicos presentes en los videojuegos de rol y estrategia, sobre una relación de elementos físicos que posibilitan la experiencia e interacción virtual en el videojuego y finalmente, sobre el sentido de realidad que promueven como interpretación posible los conflictos mundiales. | spa |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.instname | instname:Universidad Pontificia Bolivariana | spa |
| dc.identifier.reponame | reponame:Repositorio Institucional de la Universidad Pontificia Bolivariana | spa |
| dc.identifier.repourl | repourl:https://repository.unab.edu.co/ | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.11912/2989 | |
| dc.language.iso | es | |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International | * |
| dc.rights.accessRights | openAccess | spa |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
| dc.subject | Videojuego; Rol y estrategia; Virtualidad; Jugador; Ideología; Gamer; Serios game; Persuasive games; Industria cultural. | spa |
| dc.title | Investigación sobre los contenidos ideológicos en el videojuego de rol y estrategia | spa |
| dc.type | doctoralThesis | spa |
| dc.type.hasVersion | publishedVersion | spa |
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