Aplicación gráfica en vestuario
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Resumen
Esta monografía de producción se enfocará en la aplicación gráfica en vestuario, dirigido especialmente a un público amplio que disfruta del skate sin hacer parte de esa comunidad. La propuesta busca reducir problemas asociados a los estereotipos negativos contra la comunidad mencionada. Asimismo, a partir del lenguaje skater, se crearán productos gráficos y vestimentarios que no sean exclusivos para esta comunidad, sino que a partir de la propuesta gráfica amplíe el nicho de consumidores no skaters. Se utilizará el estilo de arte gráfico del skate para aplicarlo en prendas vestimentaria y así sensibilizar a los grupos humanos diferentes, generando lo que algunos teóricos definen como responsabilidad social subjetiva desde el diseño gráfico.
