Experiencias placenteras desde el diseño para la artesanía
Date
Director/Advisor
Contributor
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Book title
Type
Select a PDF document to view
Abstract
El diseño positivo busca brindar experiencias placenteras y generar bienestar a través de estímulos positivos cuando un usuario interactúa con un producto, sistema o experiencia. Asimismo, el diseño para la artesanía es capaz de integrar los elementos propios de una comunidad local y transformar permanentemente su propia realidad respondiendo a las influencias emitidas por las reacciones que rodean al sistema. En tal sentido este artículo se centra en responder la pregunta ¿Cuál es la relación entre los enfoques de diseño de experiencias placenteras y el diseño para la artesanía? Para ello se recopilaron un total de 14 documentos sobre el diseño para las experiencias placenteras y el diseño para la artesanía, los cuales fueron analizados y sintetizados en mapas conceptuales. A partir de lo anterior se establecieron relaciones desde los enfoques conceptuales de las dos áreas de conocimiento. Una de las principales conclusiones es que la generación de experiencias placenteras se puede aplicar en el diseño para la artesanía, con el objetivo de generar un impacto positivo en el usuario.
