Entre senderos invisibles: narratividad y agencia en Outer Wilds y The Beginner’s Guide

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La presencia de las narrativas en los videojuegos, como algo predefinido y que en muchos casos está por fuera del control de la jugadora, ha sido vista como conflictiva para la agencia, que se considera un placer característico del medio. Esta investigación se centra en cómo la presencia de atributos narrativos genera unos modos específicos en que las jugadoras pueden sentir agencia, considerando que estos atributos forman parte de un espectro de más o menos narratividad ya que los juegos no siempre contienen narrativas propiamente dichas.

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