ListarPRODUCCIÓN ESTUDIANTES por tema "Videojuegos"
Mostrando ítems 1-10 de 10
-
Análisis de las condiciones de seguridad y factores de riesgo físicos y biomecánicos de la práctica de videojuegos en la ciudad de Medellín
(Escuela Arquitectura y DiseñoDiseño Industrial, 2018)El proyecto de investigación trata sobre los factores de riesgo que se presentan en la práctica o desarrollo de videojuegos en un contexto colombiano y como esta actividad afecta al usuario. Esta investigación se centra ... -
Las cajas de botín en los videojuegos. Ludopatía y juegos de azar: análisis de derecho comparado y propuesta de regulación en Colombia
(Facultad de Derecho y Ciencias PolíticasDerecho, 2023)Este artículo busca determinar si a la luz del derecho colombiano, los videojuegos que contienen cajas de botín dentro de sus dinámicas deberían ser considerados como juegos de azar y, por consiguiente, ser regulados como ... -
Desarrollo y ensamble de scripts en el lenguaje C# para videojuegos de plataformas independientes con enfoques sociales mediante el motor unity3d
(Universidad Pontificia BolivarianaEscuela de IngenieríasIngeniería de Sistemas e Informática, 2020-03)La industria de los videojuegos en la última década ha presentado un crecimiento gigante en el dinero que esta industria mueve y en el número de usuarios que son parte de ella, dado a su tamaño actual esta es consumida por ... -
Entre senderos invisibles: narratividad y agencia en Outer Wilds y The Beginner’s Guide
(Escuela de Teología, Filosofía y HumanidadesEstudios Literarios, 2022)La presencia de las narrativas en los videojuegos, como algo predefinido y que en muchos casos está por fuera del control de la jugadora, ha sido vista como conflictiva para la agencia, que se considera un placer característico ... -
Factibilidad para la creación de un parque de diversiones para la recreación infantil, en la ciudad de Bucaramanga, Santander
(Universidad Pontificia BolivarianaEscuela de IngenieríasIngeniería Industrial, 2019-09)El avance de la tecnología ha hecho que la población infantojuvenil pase gran parte de su tiempo en actividades sedentarias, como interactuar con videojuegos, navegar por internet, uso de mensajería instantánea, entre ... -
Gamers as second language users : L2 as communicative resources to build communities on league of legends
(Escuela de Educación y PedagogíaLicenciatura en Inglés - Español, 2020)Este trabajo final de trabajo de grado hace parte del proyecto “A digital ethnography of gaming literacies: languaging, identity and design” dentro del semillero de investigación #TeamLaV en el grupo de investigación LSLP ... -
Gaming as a way to improve literacies skills in second language learners
(Escuela de Educación y PedagogíaLicenciatura Inglés - Español, 2018)This conceptual paper examines how teachers can use video games to improve literacies in second languages. In particular, it analyzes how gaming is being used or could be used to improve literacy skills. This paper proposes ... -
El videojuego como experiencia inmersiva
(Escuela de Arquitectura y DiseñoDiseño gráfico, 2020)En este trabajo se hace una exposición sobre las cualidades de la inmersión en medios de entretenimiento, también se destaca la manera en que actúan los niveles de interacción en los videojuegos permitiendo una mayor o ... -
Los videojuegos y su influencia en la dinámica familiar de los adolescentes
(Escuela de Ciencias SocialesEspecialización en Familia, 2021)La presente monografía permitió comprender los efectos del videojuego en la dinámica familiar de los adolescentes, para ello, se llevó a cabo una revisión bibliográfica de 132 documentos. Entre los principales hallazgos ... -
Los videojuegos, un nuevo medio para impulsar las marcas a través de la creación de experiencias
(Escuela de Arquitectura y DiseñoDiseño Gráfico, 2021)El mercado de los videojuegos ha crecido a pasos agigantados; este rápido progreso lo han notado ya varias marcas. Es por esta razón que, en el presente artículo, se plantean diferentes conceptos sobre marketing, en donde ...